国外媒体报道,高盛近日发布呈报称,虚拟实际(VR)和加强实际(AR)手艺市场潜力庞大,拥有广漠的应用空间,将来10年的市场规模最高可达到1820亿美元。
虚拟实际(VR)手艺在2014年照旧一个新奇话题,那时Facebook以20亿美元收购了虚拟实际设备厂商Oculus VR。但现在,谷歌(微博)也在鼎力成长虚拟实际手艺,并指定产物经管副总裁克雷·巴沃尔(Clay Bavor)全身心投入相关相关工作。
高盛近日发布呈报称,到2025年全球虚拟实际市场规模将至少达到800亿美元,最高可达到1820亿美元,首要取决于消费者的采用水平。在呈报中,高盛用四张图表描述了虚拟实际手艺在将来10年的成长趋势:
1、普及速度迟缓,但潜力庞大
第一张图表显示,与智妙手机和平板电脑比拟,虚拟实际和加强实际(AR)手艺的普及速度较慢。高盛认为,这些新手艺的普及需要更长的时候,但跟着手艺的改良、价钱的下滑,以及相关应用(无论是面向企业,照旧小我消费者)的降生,虚拟实际和加强实际营业的市场规模将达到数百亿美元,并有可能像PC的泛起日常成为游戏规矩的倾覆者。
2、市场规模取决于消费者采用水平
第二张图表显示了高盛若何争论出800亿美元这个数字。高盛阐明团队对虚拟实际和加强实际手艺的潜在用途、大规模普及框架,以及将来订价等身分进行了阐明,得出的结论是:包孕硬件和软件,该市场规模最低将达到800亿美元,而最高可达到1820亿美元,最终取决于消费者的采用水平。
3、虚拟实际手艺的应用范畴
高盛认为,虚拟实际和加强实际手艺首要有九大应用范畴,如视频游戏和零售行业等。固然视频游戏将是该手艺的最大应用范畴,但无论是医疗保健,照旧房地产等范畴,也将受到这项手艺的倾覆性影响。
4、虚拟实际头盔的价钱
高盛认为,跟着虚拟实际手艺的前进,相关产物的价钱将会下降,这对于硬件的普及至关主要。为此,高盛对该手艺将来的成本布局进行了阐明。高盛称:“我们发现,在曩昔20年间,首要硬件设备的价钱每年会下跌5%至10%。”
此外,高盛还估计,在将来10年全球平板电脑市场营收将达到630亿美元,台式机营收将达到620亿美元,游戏机营收将达到150亿美元,而笔记本电脑营收将达到1110亿美元。
除了高盛,麦格理银行(Macquarie Bank)也看好虚拟实际手艺的将来前景,其阐明师本·沙赫特(Ben Schachter)上周曾在一份呈报中称:“我们认为,虚拟实际和加强实际手艺将成为下一个争论平台。本年上半年中,虚拟实际和加强实际手艺将取得显著进展。”
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