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本年是VR元年 但民众消费VR远未到来
时间:2016-03-24 11:45:34  来源:腾讯科技  作者:

CES告诉你为什么都说今年是VR元年

  Oculus的展台并欠好找,从推开CES主展馆大门到真正看到Oculus字样的展位,需要坐两次电梯,至少问一次路,穿过酷炫的无人机展区,再颠末五光十色的音响耳机产物展台。

  然而旅程的崎岖并没有反对人们对于VR的热情。Oculus 体验区随时都是人满为患,期待试用的步队绕着展区拐了好几个弯,局面颇有果粉期待苹果新机的架势。

  如许的场景还在隔邻的虚拟实际跑步机Omni 展区上演。一位第一次来CES看展的中国参会者一边列队一边告诉记者:“国内都说本年是VR元年,我想来看看事实VR在全球规模是什么成长状况。这些器械别致有趣,就算不是工业从业者也会被吸引。”

  在方才曩昔的2015年,虚拟实际范畴的投资并购不堪列举,本钱层面为2016年打足底气。事实上,2016 CES的游戏和虚拟实际展位比2015 CES增加了77%,高出40家参展商将会带来虚拟实际系统和相关内容以及硬件设备。而尽管这些设备尚未进入民众市场,消费电子协会照旧猜测2016年虚拟实际设备的发卖量将达120万。

  Oculus成工业标配:国际大厂商值得相信

  Oculus在CES上可谓是抢尽了风头。除了泛起在本身的展台,Oculus也称霸了其他VR工业参展商的展台。非论是做VR游戏的,照旧做VR教育培训的,他们拔取的承载硬件几乎都是Oculus。

CES告诉你为什么都说今年是VR元年

  1月6日,Oculus在CES上颁布其 Rift CV1消费者版以599美元的价钱,启动预定,预定用户估计本年3-4月能收到产物。

  当然,风头正盛的除了Oculus,下面几家国际大厂商的虚拟实际头戴设备也备受存眷。

  HTC正式发布了Vive VR第二代开发者套件——Vive Pre,和第一代比拟,不仅体积有所减小,在外观设计上也进行了大幅调整。新版头显改善了视觉显示,手柄节制器以及造型设计,同时新增了前置摄像头。据HTC透露,消费者版本的Vive估计会在本年4月份上市。

  新款三星 Gear VR也在CES表态,同时还有配套的三星Oculus VR耳机,熟悉导航标的键和操作之后你会看到有360度的虚拟影像视频。而此次展出的新款智能穿戴头戴设备,设计在2016春季发布。

  而此前受到各方存眷的索尼PlayStation VR则在CES上没有任何动作。而索尼一向默示,PlayStation VR将于本年上半年起头发卖,售价将会与PS4售价相当,今朝PS4在美国市场的零售价钱高出300美元。

  美国投资银行投行FBR & Co的阐明师Daniel Ives默示,Oculus、HTC以及索尼将在2016年统霸虚拟实际消费者市场。

  创业公司:脑洞大开功能多

CES告诉你为什么都说今年是VR元年

  大公司纷纷祭出硬件设备,创业公司也不甘示弱,而他们的产物也更具活力,思路更广漠。

  乍看GLYPH,像是戴反了的耳机,但事实上它是一款视网膜虚拟实际头戴显示器。与Oculus、三星和大大都多半厂商采用的放大屏幕手艺分歧,GLYPH直接把图像投影到用户的眼睛上。其首席计谋官默示:“人们会感觉在公家场合戴显示器会很刁难,而Glyph的外形不会让你有这种感受。”

CES告诉你为什么都说今年是VR元年

  Virtuix Omni是一家做 ODT(Omni Directional Treadmill,全方位跑步机)的公司,可将实际世界顶用户下半身的活动数据输入虚拟实际中,其展位在 Oculus 旁边,热度涓滴不减色于Oculus。用户穿上特制的低摩擦力的鞋在跑步机上奔驰。按照Virtuix展台的工作人员介绍,每一只鞋子的底部都附着着一个Omini的传感器,这些传感器会追踪用户跑步的速度,并将速度转化到游戏中,让你在游戏里也以不异的速度行进。

CES告诉你为什么都说今年是VR元年

  Infinadeck也是一款共同虚拟实际利用的跑步机,让玩家或许在玩VR游戏的时辰体验到真实跑动的感受。Infinadeck由两个电机构成,此中一个负责用户所处平台的程度标的移动,另一个负责垂直标的改观。它的尺寸是4.4 5.6英尺,重225kg,离地面16英寸。设备中嵌有传感器阵列,将会在玩家向前走的时辰识别玩家的活动,然后跑步机就会启动来顺应这些程序。

  当然如斯主要的科技嘉会也少不了中国企业。蚁视、乐视、大朋、3glasses、Simlens VR等国内公司也携VR产物悉数表态。

  元年之痛:民众消费时代远未到来

  不外,热闹归热闹,虚拟实际固然成功的敲开了民众认知的门,但前方的道路仍布满挑战。EEDAR阐明师Patrick Walker此前就曾默示:“VR将获得重大的成功和强劲的消费口碑,可是在2016年,价钱及其他障碍身分将限制其被民众市场大规模接管。”

  在CES上不难发现,浩繁的VR手艺其实酷炫,但成本居高不下。固然有一些厂商已经推出了百元级另外低价产物,但其体验的确还欠火候。

  别的在手艺层面,硬件上,沉浸感越强越轻易眩晕,设备利用中的眩晕问题很难完全管理;设备自己的重量也会对利用造成很大的限制;设备上外接的电缆以及数据线为利用带来的未便、设备供给的视野等也是硬件上需要改善的处所。软件上,除了软件数目少之外,而今市场上还没有一款代表性的游戏真正打开市场。

  正如Facebook CEO扎克伯格所言,VR很可能会成为下一个争论平台,但假如换一个角度来看,第一款智妙手机泛起在2003年,真正普及倒是在多年之后。2016年VR爆发势不行挡,但这个元年也意味着将来还有很长路要走。

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